<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-31996861</id><updated>2011-08-01T12:30:00.415+02:00</updated><title type='text'>FPS&amp;Stock Revue</title><subtitle type='html'>Un site dédié au jeux First Person Shooter sur PC et au action américaine. Pour les actions je donnerai mon opinion par rapport au potentiel de petite société parfois tombé dans l'oubli et qui pour moi recèle un intérêt purement spéculatif de gain à moyen terme 3mois à 1an</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://fps-stock.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31996861/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fps-stock.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Stef</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_FVWTr0xbtP4/S1RRFm_a75I/AAAAAAAABHw/9vdJgIa4LAI/S220/accueil+Ecole+M+Thiry+003.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>21</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-31996861.post-9124724991055673007</id><published>2007-02-12T16:09:00.000+01:00</published><updated>2007-02-12T16:16:08.913+01:00</updated><title type='text'>blog fini ?</title><content type='html'>N'ayant reçu aucun post depuis la création de ce blog, et vu le faible intérêt des communautés FPS pour des revues en français, j'ai décidé de mettre ce blog momentanément en attente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si vous êtes intéressé par une continuité en français faite-le moi savoir par un petit commentaire.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour ceux que la langue anglaise ne rebute pas, un site équivalent à celui-ci existe en anglais:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://spmapcorner.blogspot.com"&gt;http://spmapcorner.blogspot.com&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/31996861-9124724991055673007?l=fps-stock.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fps-stock.blogspot.com/feeds/9124724991055673007/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=31996861&amp;postID=9124724991055673007&amp;isPopup=true' title='2 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31996861/posts/default/9124724991055673007'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31996861/posts/default/9124724991055673007'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fps-stock.blogspot.com/2007/02/blog-fini.html' title='blog fini ?'/><author><name>Stef</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_FVWTr0xbtP4/S1RRFm_a75I/AAAAAAAABHw/9vdJgIa4LAI/S220/accueil+Ecole+M+Thiry+003.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-31996861.post-116414670648970691</id><published>2006-11-21T23:04:00.000+01:00</published><updated>2006-11-28T13:57:16.250+01:00</updated><title type='text'>Rock 24 Mod pour HL2</title><content type='html'>&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;&lt;strong&gt;-----------------Half-Life 2 : Categorie Mods----------------------&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ffff33;"&gt;Titre:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;span style="color:#33ccff;"&gt;Rock 24&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#33ccff;"&gt;(rock24.zip)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ffff33;"&gt;Date publication:&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#33ccff;"&gt;18 novembre 2006&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#ffff33;"&gt;&lt;strong&gt;Auteur:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#33ccff;"&gt;Henley Bailey &amp; Richard Acherki&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ffff33;"&gt;Taille:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;span style="color:#33ccff;"&gt;211 147 ko&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/x/blogger/1998/3489/1600/665771/Rock24_review.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/x/blogger/1998/3489/400/705206/Rock24_review.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;email : &lt;a href="mailto:l3digitally@hotmail.com"&gt;l3digitally@hotmail.com&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;site: &lt;a href="http://developer.valvesoftware.com/wiki/Rock_24"&gt;http://developer.valvesoftware.com/wiki/Rock_24&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;téléchargement: &lt;a href="http://planetphillip.filecloud.com/files/file.php?user_file_id=296619"&gt;http://planetphillip.filecloud.com/files/file.php?user_file_id=296619&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Cette fois, Gordon est charger d'une mission primordiale: Il doit infiltrer une ancienne base militaire reconditionnée par le pouvoir en place en prison de haute sécurité, pour y délivrer le chef des Rebel (Doc Newell) et à tout deux il devront faire tout leur possible pour mettre la base hors d'état de nuire.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ce petit épisode propose pas mal de nouveautés (coding,texture, music, skin,...). Le tout est répartit en 6 'maps' qui vont vous faire progresser dans un environement ou l'alternance entre combat, réflection et interaction sont omniprésent. Les cartes ont un niveau de détails élevés, la fluidité est parfaite et la progression est rythmée par tout les effets bénéfiques que peuvent procurer le moteur de HL2. L'histoire soutien bien l'aventure et permet de passer un agréable moment plein de surprise. La jouabilité est presque parfait mais n'atteind malheureusement pas un paroxisme lors de la scène finale. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;En conclusion: Malgré quelques petits aspects perfectibles (le mod est trop proche du jeux originale et ne propose pas une fin originale ou difficile) cette mission, par son originalité , sa réalisation et sa grande qualité visuelle est sans nulle doute un des incontournables du moment&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="color:#33ccff;"&gt;Durée approximative:&lt;/span&gt; 1 heure 30&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color:#33ccff;"&gt;Rating:&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; A &lt;strong&gt;&lt;span style="color:#33cc00;"&gt;B&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; C D E  &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/31996861-116414670648970691?l=fps-stock.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fps-stock.blogspot.com/feeds/116414670648970691/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=31996861&amp;postID=116414670648970691&amp;isPopup=true' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31996861/posts/default/116414670648970691'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31996861/posts/default/116414670648970691'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fps-stock.blogspot.com/2006/11/rock-24-mod-pour-hl2.html' title='Rock 24 Mod pour HL2'/><author><name>Stef</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_FVWTr0xbtP4/S1RRFm_a75I/AAAAAAAABHw/9vdJgIa4LAI/S220/accueil+Ecole+M+Thiry+003.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-31996861.post-116396941378378199</id><published>2006-11-19T21:43:00.000+01:00</published><updated>2006-11-22T13:30:18.156+01:00</updated><title type='text'>Doomded mod pour HL2</title><content type='html'>&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;&lt;strong&gt;-----------------Half-Life 2 : Categorie Mods----------------------&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ffff33;"&gt;Titre:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;span style="color:#33ccff;"&gt;Doomed&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ffff33;"&gt;Date publication:&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#33ccff;"&gt;8 novembre 2006&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#ffff33;"&gt;&lt;strong&gt;Auteur:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#33ccff;"&gt;DESQ &amp; University of Wolverhampton&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ffff33;"&gt;Taille:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;span style="color:#33ccff;"&gt;161 664 ko&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1998/3489/1600/Doomed_review.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1998/3489/400/Doomed_review.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;e-mail: &lt;a href="mailto:info@desq.co.uk"&gt;mailto:info@desq.co.uk&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;site: &lt;a href="http://www.desq.co.uk/doomed/"&gt;http://www.desq.co.uk/doomed/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;download: &lt;a href="http://planetphillip.filecloud.com/files/file.php?user_file_id=291753"&gt;http://planetphillip.filecloud.com/files/file.php?user_file_id=291753&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Et encore un projet universitaire qui est de surquoi didactique. L'histoire est bien batie: dans le métro 'londonnien' après une journée de dure labeur vous, Maxime Squire, rentrez paisiblement à la maison lors que le train s'arrête à une station dont vous n'avez jamais entendu parler. Malgré une légère hésitaiton lorsque les porte s'ouvre, vous sortez du métro qui lui redémarre...c'est à ce moment que le cours de votre vie va changer.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ce mod (6 cartes) vous plonge directement dans une ambiance de guerre froide à travers des couloirs pleins de vestiges (pour la plupart oubliés) de la guerre 40-45. La progression est linéaire mais ralentie par des peitits puzzles simples mais bien pensés (utiliser les bons fusibles pour redémarrer le générateur, question réponse sur base de chimie,...) les combats sont présent mais peu emballant le tout se déroullant dans une architecture vraiment bien réalisée avec des textutres perso ainsi que des dialogues. La mission est malgré tout au regrads de la taille relativement courte et fini malheusement sur une fin abrupte voir incomplète.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;En conclusion : Une approche plus didactique procurant une mission sympa qui manque malgré tout de difficulté (combats) et d'une fin mieux réalisée. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color:#33ccff;"&gt;Durée :&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; 1 heure&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color:#33ccff;"&gt;Rating :&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; A &lt;strong&gt;&lt;span style="color:#33cc00;"&gt;B&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; C D E &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/31996861-116396941378378199?l=fps-stock.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fps-stock.blogspot.com/feeds/116396941378378199/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=31996861&amp;postID=116396941378378199&amp;isPopup=true' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31996861/posts/default/116396941378378199'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31996861/posts/default/116396941378378199'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fps-stock.blogspot.com/2006/11/doomded-mod-pour-hl2.html' title='Doomded mod pour HL2'/><author><name>Stef</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_FVWTr0xbtP4/S1RRFm_a75I/AAAAAAAABHw/9vdJgIa4LAI/S220/accueil+Ecole+M+Thiry+003.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-31996861.post-116250232367540834</id><published>2006-11-02T22:17:00.000+01:00</published><updated>2006-11-03T09:57:58.946+01:00</updated><title type='text'>Tangent map pour HL2</title><content type='html'>&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;---------------------------Half-Life 2 : Categorie maps--------------&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ffff33;"&gt;Titre:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;span style="color:#33ccff;"&gt;Tangent (Tangent.rar)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ffff33;"&gt;Date Publication :&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#33ccff;"&gt;12 avril 2006&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#ffff33;"&gt;Auteur:&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#33ccff;"&gt;Nick 'Daedlehack' Williams&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#ffff33;"&gt;Taille:&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#33ccff;"&gt;6 361 ko&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1998/3489/1600/Tangent_review.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1998/3489/400/Tangent_review.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; email: &lt;/p&gt;&lt;p&gt;site: &lt;a href="http://www.daedlehack.com/index.htm"&gt;http://www.daedlehack.com/index.htm&lt;/a&gt; (plus mis à jour)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;téléchargement: &lt;a href="http://www.snarkpit.net/maps.php?download=2523&amp;type=primary"&gt;http://www.snarkpit.net/maps.php?download=2523&amp;amp;type=primary&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;A nouveau un projet d'école, Nick pour cette réalisation s'est basée sur un de ces anciens projets (UT2004, voir sont site) Pour créer une bonne petit carte comme travail de fin d'année d' étude. L'histoire est simple et fait sourire: Quelques année avant les incident de HL2 les éudiants d'une université se sont rebellés contre l'autorité en place (tiens déjà!)  qui avait interdit la vente libre d'alcool. La rébellion va devoir désactiver le réacteur centrale et éliminer le pouvoir en place.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Cette carte s'installe comme un Mod source car elle intégre quelques petites nouveautés: nouveaux sons pour les armes et surtout une transmission de message style SMS. La réalisation est intéressante et plus que correct, dans un environement extérieur et intérieur, avec une progression linéaire agrémentée de petit puzzle on activation 'bouton'. Les combats sont bien équilibrés  et l'alternance des textures et batiments visités créent une bonne petite mission. La fin est un peu abrupte (combat avec un Garde Antlion et activation d'un commutateur murale),  l'auteur sans excuse en précisant que le projet n'est pas entièrement terminé mais que la fin de l'année scolaire et la réussite du projet 'justifie' son désintérêt pour les finitions. Je n'ai en tout cas rencontré aucun bug. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;En conclusion: Un petit projet que j'ai découvert par hazard sur le Net, mais qui mérite sans aucun doute que l'on s'y attarde. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color:#33ccff;"&gt;Durée :&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; 20 min&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="color:#33ccff;"&gt;&lt;em&gt;Rating :&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; A B &lt;strong&gt;&lt;span style="color:#33cc00;"&gt;C&lt;/span&gt; &lt;/strong&gt;D E &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/31996861-116250232367540834?l=fps-stock.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fps-stock.blogspot.com/feeds/116250232367540834/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=31996861&amp;postID=116250232367540834&amp;isPopup=true' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31996861/posts/default/116250232367540834'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31996861/posts/default/116250232367540834'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fps-stock.blogspot.com/2006/11/tangent-map-pour-hl2.html' title='Tangent map pour HL2'/><author><name>Stef</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_FVWTr0xbtP4/S1RRFm_a75I/AAAAAAAABHw/9vdJgIa4LAI/S220/accueil+Ecole+M+Thiry+003.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-31996861.post-116186318947049101</id><published>2006-10-26T13:32:00.000+02:00</published><updated>2006-10-26T14:20:33.030+02:00</updated><title type='text'>Experimental Fuel map pour HL2</title><content type='html'>&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;&lt;strong&gt;-------------------Half-Life 2 : Categorie maps--------------------&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#ffff33;"&gt;&lt;strong&gt;Titre:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#33ccff;"&gt;Experimental Fuel (bmg1_experimental_fuel.zip)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ffff33;"&gt;Date Publication:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;span style="color:#33ccff;"&gt;25 juillet 2006&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ffff33;"&gt;Auteur:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;span style="color:#33ccff;"&gt;Matt 'cold_blood3d_killa' McLean&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ffff33;"&gt;Taille:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;span style="color:#33ccff;"&gt;6 717 ko&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#33ccff;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#33ccff;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1998/3489/1600/expfuel.0.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1998/3489/400/expfuel.0.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; email : &lt;a href="mailto:matthew.r.mclean@gmail.com"&gt;matthew.r.mclean@gmail.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;site : &lt;a href="http://www.snarkcafe.net/cold/"&gt;http://www.snarkcafe.net/cold/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;téléchargement : &lt;a href="http://planetphillip.filecloud.com/files/download.php?user_file_id=273172&amp;content_server_id=5"&gt;http://planetphillip.filecloud.com/files/download.php?user_file_id=273172&amp;amp;content_server_id=5&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voici une carte vraiment particulière (à la limite de la démo mais entièrement jouable) qui a servi pour une compétition sur HL2.world qui consistait à faire une carte sur base d'une fusée.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'auteur c'est servi de l'actualité récente ou l'on a pu voir pas mal d'experience mettant en évidence la réaction explosive entre du Cola et une pastille à la menthe. L'idée de la carte étant de créer un nouveau moyen de propulsion pour une fusée...hilarant mais vraiment bien fait.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La carte est petite et met en évidence un centre de recherche d'un professeur que l'on ne sait imaginer que fou (la carte et sont environement est vraiment bien réalisée). Vous, Gordon serez le principale cobaye de cette nouvelle conquête de l'espace Votre but étant for simple: d'abord remplir la fusée de carburant, monter vous placer dans la fusée et ensuite démarrer la réaction en chaîne.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En conclusion: C'est simple, court mais tellement bien réalisé que vous devez absolument jouer cette carte qui vous procurera une sensation...différente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color:#33ccff;"&gt;Durée :&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; 10 min&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color:#33ccff;"&gt;Rating :&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; &lt;strong&gt;&lt;span style="color:#33cc00;"&gt;A&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; B C D E&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/31996861-116186318947049101?l=fps-stock.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fps-stock.blogspot.com/feeds/116186318947049101/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=31996861&amp;postID=116186318947049101&amp;isPopup=true' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31996861/posts/default/116186318947049101'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31996861/posts/default/116186318947049101'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fps-stock.blogspot.com/2006/10/experimental-fuel-map-pour-hl2.html' title='Experimental Fuel map pour HL2'/><author><name>Stef</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_FVWTr0xbtP4/S1RRFm_a75I/AAAAAAAABHw/9vdJgIa4LAI/S220/accueil+Ecole+M+Thiry+003.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-31996861.post-116155051743602743</id><published>2006-10-22T22:52:00.000+02:00</published><updated>2006-10-26T14:19:21.086+02:00</updated><title type='text'>Half-Life : Uplink extended episode pour HL1</title><content type='html'>&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;---------------------Half-Life : Categorie Maps----------------------&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ffff33;"&gt;Titre :&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;span style="color:#33ccff;"&gt;Half-Life : Uplink expended (hl_uplink_ext.zip)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ffff33;"&gt;Date Publication :&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#33ccff;"&gt;21 octobre 2006&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#ffff33;"&gt;&lt;strong&gt;Auteur :&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#33ccff;"&gt;MuzzleFlash&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ffff33;"&gt;Taille :&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;span style="color:#33ccff;"&gt;4 566 ko&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1998/3489/1600/uplink_expended.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1998/3489/400/uplink_expended.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;e-mail : &lt;a href="mailto:mdw.breddels1@hccnet.nl"&gt;mdw.breddels1@hccnet.nl&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;site : &lt;a href="http://www.themightyatom.nl/"&gt;http://www.themightyatom.nl/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;téléchargement : &lt;a href="http://twhl.co.za/mapvault_map.php?id=4189&amp;dl=1"&gt;http://twhl.co.za/mapvault_map.php?id=4189&amp;amp;dl=1&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Comme son nom l'indique cette version est une version revisitée du célébre addon oficiel de Half-Life (celui-ci devait en fait servir de démo pour le jeux officiel et fut ajouter comme bonus sur la version officiel d'HL).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Je devrais (si j'ai le temps) rejouer la version officiel pour évaluer les changements que l'auteur a réalisés. Je me contenterai donc de faire un commentaire par rapport à la mission que j'ai parcourue. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Elle est pour moi vraiment bien réalisée avec une bonne interaction Barney, Scientifique le tout dans une suite de carte répartie en une mission non linéaire. Le design est proche du classic 'valve', le gameplay est lui plutôt bien équilibré avec un bon challenge dans certaine partie. Le tout débouchant sur une suite et fin?, somme toute assez courte, après la rencontre avec le Garg.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;En conclusion: pour ce faire une réelle idée de ce petit épisode il serait opportun de rejouer la version originale. Pour ceux en attente d'une nouvelle mission pour HL et vu la forte probabilité qu'ils ont plus ou moins oublié la version originale, je recommande sans hésiter cette petite mission.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color:#33ccff;"&gt;Durée :&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; 40 min&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="color:#33ccff;"&gt;&lt;em&gt;Rating:&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; A &lt;strong&gt;&lt;span style="color:#33cc00;"&gt;B&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; C D E &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/31996861-116155051743602743?l=fps-stock.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fps-stock.blogspot.com/feeds/116155051743602743/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=31996861&amp;postID=116155051743602743&amp;isPopup=true' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31996861/posts/default/116155051743602743'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31996861/posts/default/116155051743602743'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fps-stock.blogspot.com/2006/10/half-life-uplink-extended-episode-pour.html' title='Half-Life : Uplink extended episode pour HL1'/><author><name>Stef</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_FVWTr0xbtP4/S1RRFm_a75I/AAAAAAAABHw/9vdJgIa4LAI/S220/accueil+Ecole+M+Thiry+003.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-31996861.post-116133190591635946</id><published>2006-10-20T09:58:00.000+02:00</published><updated>2006-10-20T13:59:21.906+02:00</updated><title type='text'>Redwill Manor map pour Doom3</title><content type='html'>&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;---------------------Doom 3 : Categorie Map-------------------------&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ffff33;"&gt;Titre:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;span style="color:#33ccff;"&gt;Redwill Manor (squill_redwill_v1.1.rar)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ffff33;"&gt;Date Publication :&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;&lt;span style="color:#33ccff;"&gt;02 octobre 2005&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#ffff33;"&gt;Auteur:&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#33ccff;"&gt;Lionel van der kolk&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ffff33;"&gt;Taille:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;span style="color:#33ccff;"&gt;14 234 ko&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1998/3489/1600/redwill_manor%202.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1998/3489/400/redwill_manor%202.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;email : &lt;a href="mailto:lionel.vd.kolk@gmail.com"&gt;lionel.vd.kolk@gmail.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;site : &lt;a href="http://www.andlighten.tk/"&gt;http://www.andlighten.tk/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;téléchargement : &lt;a href="http://www.jeuxvideopc.com/downloads/6302-doom-3/335-maps-solo/3614-redwill-manor.php"&gt;http://www.jeuxvideopc.com/downloads/6302-doom-3/335-maps-solo/3614-redwill-manor.php&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Lors de votre sortie habituelle du samedi soir, vous tombez en panne au milieu de nullepart. Après 5 minutes de marche vous arrivez devant une grille donnant accès sur le Manoir de Redwill.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voici une carte avec énormmément de nouvelles textures qui est de toute beautée. Le design, l'ambiance et la réalisation sont presque parfaites créant une atmosphère particulière et nouvelle pour le moteur de Doom. La progression est linéaire et les combats limités (peu de monstres) de même que la durée de la carte (10 min maxi). Le tous finissant par une rencontre innoportune dans les tréfonds du Manoir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En conclusion: Malgré l'expérience très courte cette carte est vraiment à recommander.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color:#33ccff;"&gt;Durée du jeux :&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; 10 min&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#33ccff;"&gt;Rating:&lt;/span&gt; A &lt;strong&gt;&lt;span style="color:#33cc00;"&gt;B&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; C D E&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/31996861-116133190591635946?l=fps-stock.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fps-stock.blogspot.com/feeds/116133190591635946/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=31996861&amp;postID=116133190591635946&amp;isPopup=true' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31996861/posts/default/116133190591635946'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31996861/posts/default/116133190591635946'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fps-stock.blogspot.com/2006/10/redwill-manor-map-pour-doom3.html' title='Redwill Manor map pour Doom3'/><author><name>Stef</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_FVWTr0xbtP4/S1RRFm_a75I/AAAAAAAABHw/9vdJgIa4LAI/S220/accueil+Ecole+M+Thiry+003.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-31996861.post-116112055692295843</id><published>2006-10-17T23:27:00.000+02:00</published><updated>2006-10-18T15:34:49.853+02:00</updated><title type='text'>Day 14 Mini mod pour HL2</title><content type='html'>&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;--------------------Half-Life 2 : Categorie Mod---------------------&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ffff33;"&gt;Titre :&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;span style="color:#33ccff;"&gt;Day 14 (day14.zip)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ffff33;"&gt;Date de publication :&lt;/span&gt;&lt;span style="color:#33ccff;"&gt; 27 fevrier 2006&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ffff33;"&gt;Auteur :&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;span style="color:#33ccff;"&gt;Chris Fox&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ffff33;"&gt;Taille :&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;span style="color:#33ccff;"&gt;43 096 ko&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1998/3489/1600/day14_review.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1998/3489/400/day14_review.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;email: evil_bill2002@yahoo.com&lt;/p&gt;&lt;p&gt;site: ---&lt;/p&gt;&lt;p&gt;téléchargement : &lt;a href="http://planetphillip.filecloud.com/files/file.php?user_file_id=145985"&gt;http://planetphillip.filecloud.com/files/file.php?user_file_id=145985&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Note : ceci est la deuxième création de Chris après Day 13 : &lt;a href="http://halflife2.filefront.com/file/HalfLife_2_SP_Day_13_map;44969"&gt;http://halflife2.filefront.com/file/HalfLife_2_SP_Day_13_map;44969&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Cette réalisation suite de Day 13 (mouins bien réaliser et principalement orienté combat) est composée de 3 cartes comprenant pas mal de nouvelles textures ainsi que des sons et conversations (en anglais).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Dans cette mission vous vous réveillez dans une chambre au quatorzième jour après avoir été capturé par le pouvoir en place pour subir différents tests de rééducation. Le réveil est un peu différent, cette fois-ci de Day 13 (plus combat) et vous voici en compagnie de Kate dans une citée un peu saharienne (forte influence CS:D-dust) pour résoudre une petite énigme qui est répétée dans cette ville à l'aspect futuriste et moyen-ageux: Vous devrez transférer des tablettes dans des vasques carrées avec pour seul indice YOU FORCE HAVEN TO BE EMPTY. Ce n'est pas évident (surtout pour un francophone) mais en fin de compte on ce dit que s'était relativement bien pensé. Une fois l'énigme résolue vous serez transférer dans une autre partie de la ville pour une bonne dose d'actions et combats. Les combats sont de bon niveau et vous permettront en cas de réussite de revoir le G-man...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;En conclusion: la réalisation à l'audace de créeer quelque chose de nouveau et différent de ce que l'on a pu rencontré jusque ici. Il est seulement dommage que l'énigme est un temps soit peu difficile à résoudre et que la dernière carte 'de combat' casse un peu l'atmosphère originale du début. Cela reste quand même une mission intéressante que je conseil à tout un chacun.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;Note: n'hésitez pas à me contacter si vous avez des difficultés à résoudre l'énigme.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color:#33ccff;"&gt;Durée du jeux :&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; 1 heures&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color:#33ccff;"&gt;Rating :&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; A B &lt;strong&gt;&lt;span style="color:#009900;"&gt;C&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; D E &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/31996861-116112055692295843?l=fps-stock.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fps-stock.blogspot.com/feeds/116112055692295843/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=31996861&amp;postID=116112055692295843&amp;isPopup=true' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31996861/posts/default/116112055692295843'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31996861/posts/default/116112055692295843'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fps-stock.blogspot.com/2006/10/day-14-mini-mod-pour-hl2.html' title='Day 14 Mini mod pour HL2'/><author><name>Stef</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_FVWTr0xbtP4/S1RRFm_a75I/AAAAAAAABHw/9vdJgIa4LAI/S220/accueil+Ecole+M+Thiry+003.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-31996861.post-116073932430004781</id><published>2006-10-13T13:05:00.000+02:00</published><updated>2006-10-13T22:07:42.396+02:00</updated><title type='text'>The Island mini mod pour HL2</title><content type='html'>&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;---------------------Half-Life 2 : Categorie Mod---------------------&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ffff33;"&gt;Titre:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;span style="color:#33ccff;"&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span style="color:#33ccff;"&gt;he Island (theisland_1(1).0c_eng.exe)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ffff33;"&gt;Date publication :&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;span style="color:#33ccff;"&gt;&lt;strong&gt;10 janvier 2006&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ffff33;"&gt;Auteur :&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;span style="color:#33ccff;"&gt;stalk3r&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#ffff33;"&gt;Taille :&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#33ccff;"&gt;20 038 ko&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1998/3489/1600/TheIsland.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1998/3489/400/TheIsland.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;email : stalk3r@seznam.cz&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;site: &lt;a href="http://stalk3r.wz.cz/eng/main.htm"&gt;http://stalk3r.wz.cz/eng/main.htm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;téléchargement : &lt;a href="http://files.filefront.com/theisland+10c+eng/;4610920;;/fileinfo.html"&gt;http://files.filefront.com/theisland+10c+eng/;4610920;;/fileinfo.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dans ce petit mod (instalation en source consitituée de 9 maps). Gordon est sur une île et doit s'en échapper (pas vraiment d'histoire donc...). IL n'y a pas vraiment de nouveauté non plus si ce n'est musicale.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Après une installation facile, on lance le mod et on découvre (cfr image) une vue splendide d'un phare sur fond de ciel bleu teinté de rouge et on se réjouit déjà. La progression est évidente et linéaire nous faisant visiter dans un premier temps les contours de l'île en passant sur des planches infestées de zombies, et ensuite des batiments dénués de lumière ou les monstres nous tombent dessus comme des gouttes de pluies (je conseil au gens de changer la difficulté (difficle) par défaut) . Dés que l'on se dirige vers l'intérieur de l'île l'architecture s'améliore avec deci delà quelques incohérence mais avec toujours des combats difficiles produits par des monstres venu de nul part. On se lasse donc relativement vite et la progression s'oriente dès lors plus vers une progression rapide sans extermination. La bataille finale n'apporte rien d'exceptionnelle même si le décors lui reste agréable.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;En conclusion:&lt;/strong&gt; malgré une réalisation prometteuse, le manque de réalisme des combats ainsi que l'absence de réflexion laisse, de ce mod, une impression mitigée.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color:#33ccff;"&gt;Durée du jeux :&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; 2 heures&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color:#33ccff;"&gt;Rating:&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; A B &lt;span style="color:#33cc00;"&gt;&lt;strong&gt;C&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; D E&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/31996861-116073932430004781?l=fps-stock.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fps-stock.blogspot.com/feeds/116073932430004781/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=31996861&amp;postID=116073932430004781&amp;isPopup=true' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31996861/posts/default/116073932430004781'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31996861/posts/default/116073932430004781'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fps-stock.blogspot.com/2006/10/island-mini-mod-pour-hl2.html' title='The Island mini mod pour HL2'/><author><name>Stef</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_FVWTr0xbtP4/S1RRFm_a75I/AAAAAAAABHw/9vdJgIa4LAI/S220/accueil+Ecole+M+Thiry+003.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-31996861.post-116055523450378605</id><published>2006-10-11T10:20:00.000+02:00</published><updated>2006-10-11T22:53:48.230+02:00</updated><title type='text'>Half-Life : Help Wanted episode pour HL1</title><content type='html'>&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;---------------------Half-Life 1 : Categorie Maps--------------------&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ffff33;"&gt;Titre:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:#33ccff;"&gt;Help wanted (work.zip)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#33ccff;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#33ccff;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ffff33;"&gt;Date Publication:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; 31 octobre 2000&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#33ccff;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#33ccff;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ffff33;"&gt;Auteur:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; Bryan 'zouave'&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#33ccff;"&gt;Dillow&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color:#33ccff;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#33ccff;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ffff33;"&gt;Taille :&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; 9 769 ko&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1998/3489/1600/Help_wanted_HL1.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1998/3489/400/Help_wanted_HL1.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;email : &lt;a href="mailto:zouave@mrsucko.org"&gt;zouave@mrsucko.org&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;site : &lt;a href="http://maps.mrsucko.org/plan.html"&gt;http://maps.mrsucko.org/plan.html&lt;/a&gt; &lt;em&gt;site plus mis à jour depuis 2001&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;download : &lt;a href="http://maps.mrsucko.org/work/"&gt;http://maps.mrsucko.org/work/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;note: il est intéressant d'aller voir les autres réalisations de Bryan et plus principalement pour UT et TFC. &lt;em&gt;Cet épisode est une béta incomplète jouable sans bug majeur.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cet épisode (8 cartes) porpose une histoire revisitée deBlack Mesa ou vous entrez, tout comme Gordon, pour une journée de dure labeur. La mission démarre simplement par une recherche de votre équipement pour après vous embarquer dans le monorail en direction de votre zone d'activité (Ingenieur Hygiene, Secteur C) quand tout à coup vous arriver au niveau de la zone d'essai de Gordon Freeman. L'accident ne peut-être évité et vous voilà dans l'obligation de retrouver la sortie du complex.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;On peut, sans nul doute, critiquer la répétitivité des textures et leur choix, mais à mon avis c'est le seul réel point négatif de cet épisode qui est autrement bien réussi. La progression est évidente mais non linéaire avec beaucoup de choix cornélien (gauche ou droite). La première partie de la mission est relativement difficle pour ceux qui non pas trouvé le pied de biche (ce qui fut mon cas) et est dans ce cas plus orientée vers la fuite en avant que vers des combats témeraires.&lt;br /&gt;On rencontre des petits puzzles à résoudre voir des pièges ce qui agrémente de façon agréable la la mission. Et ce malgré la présence, trop importante à mon goût, de couloirs et autre acces de ventilations. Les zones visitées proposent toujours une bonne optimisation entre la fluidité et l'architecture donnant une touche de réalisme dans la direction du jeux officiel sans pour autant dérivé vers une pâle copie. Il n'y a pas énormément de nouveauté: quelques texture son et une nouvelle skybox...de fin.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La progression dans l'épisode se fait sans trop de mal et propose les armes et soins toujours au bon moment, les combats ne sont jamais faciles mais toujours bien équilibrés et ce jusqu'a une fin qui malheureusement est incomplète.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;En conclusion:&lt;/strong&gt; une bonne petite mission solo, que j'ai eu plaisir à découvrir 5 ans après sa sortie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color:#33ccff;"&gt;Durée du jeux :&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; 50 min&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color:#33ccff;"&gt;Rating :&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; A &lt;strong&gt;&lt;span style="color:#33cc00;"&gt;B&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; C D E&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/31996861-116055523450378605?l=fps-stock.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fps-stock.blogspot.com/feeds/116055523450378605/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=31996861&amp;postID=116055523450378605&amp;isPopup=true' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31996861/posts/default/116055523450378605'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31996861/posts/default/116055523450378605'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fps-stock.blogspot.com/2006/10/half-life-help-wanted-episode-pour-hl1.html' title='Half-Life : Help Wanted episode pour HL1'/><author><name>Stef</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_FVWTr0xbtP4/S1RRFm_a75I/AAAAAAAABHw/9vdJgIa4LAI/S220/accueil+Ecole+M+Thiry+003.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-31996861.post-116040190743938896</id><published>2006-10-09T15:43:00.000+02:00</published><updated>2006-10-12T11:35:30.816+02:00</updated><title type='text'>quelle évolution future pour le prix du mazout...</title><content type='html'>La question est fort simple et attire pas mal de regard de personnes comme vous et moi qui à l'approche de la fin de l'année espèrent remplir leurs citernes de mazout à moindre coût.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je vais donc me risquer à une petite analyse technique sur le cours de bourse des contrats négocié sur le Baril de brut léger. Ceci correspond à ma stratégie et je vous invite à vous faire votre propre opinion...d'ici quelques mois on verra si j'avais tort ou raison.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;A. Observation à long terme:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#c0c0c0;"&gt;Sur le graphique ci-dessous on peut voir l'évolution du court à moyen terme (depuis fin 2003). Le cours est passé d'un plus bas de 30$ à un plus haut de 78$ pour refluer actuellement vers les 60$.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sur base d'une analyse technique simple (abordable pour tout un chacun qui lirait ce blog) les principales indications sont:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;que les sommets ont toujours été haussier depuis pratiquement 3ans (à l'exception du sommet de janvier 2006 qui est venu tester celui de aout 2005), de même que les creux (toujours plus haut que le précédent) sans discontinuité. Cette tendance semble se terminer formation du creux actuel en dessous du précédent, la rupture s'étant accentuée par la percée de la ligne de soutient (rouge gras) au environ de 70$ et le confinement actuelle entre deux supports latéraux : 60$ et 55$&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;les divergences (tendance indicateur- cours inversée) à court terme (&lt;span style="color:#ff6666;"&gt;ligne rouge fine&lt;/span&gt;) ont montré que cette chute était prévisible et donc justifiée mais montre également une possibilité de remontée à court terme, divergence (&lt;span style="color:#33cc00;"&gt;ligne verte fine&lt;/span&gt;) en formation agrémentée par un plus bas RSI (indicateur du dessus) donnant un signal d'achat (remontée) Ã court terme (attente de confirmation).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La formation d'une leaden cross (coupure de la moyenne bleue sur la moyenne rouge&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#ff0000;"&gt;cercle rouge deuxiéme graphique&lt;/span&gt;&lt;span style="color:#c0c0c0;"&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#c0c0c0;"&gt;considéré par beaucoup comme un signal puissant de vente (car la tendance s'inverse) sauf si le cour peut à court terme remonter vers les 70$ ce que je crois peu probable.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1998/3489/1600/baril%20brut2.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1998/3489/400/baril%20brut2.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;&lt;strong&gt;B. Observation Ã court terme:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;La représentation à 4 mois montre bien que depuis le début la tendance est négative, et que si l'on observe une divergence entre le cours et les indicateurs (somme toute logique après la forte baisse) celle-ci devrait être confirmée dans le mois à venir (décision de l'OPEP?).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;La ligne de tendance baissière (tracée en noir) n'a pas encore été brisée et est donc toujours d'actualité, même si un canal latérale (ligne grise) est en formation.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;A rapeller la formation de la leaden cross (&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;cecle rouge&lt;/span&gt;)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1998/3489/1600/baril%20brut.0.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1998/3489/400/baril%20brut.0.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#33ccff;"&gt;En conclusion:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;span style="color:#c0c0c0;"&gt;Pour moi l'inversion de tendance est clairement dessinée pour le baril et donc pour le prix du pétrole. Maintenant on est passé d'une phase haussière à une phase de correction baissière (qui vient de ce produire de 78$ à 60$) et qui pourrait s'orienter soit dans la continuité de la baisse soit dans un trend latérale (55-60$) ce que l' OPEP désirerait bien. En attendant le marché anticipe toujours (ralentissement américain...voir mondial) et les semaines à venir nous dirons si la tendance continue sous sa forme baissière pour aller toucher son support suivant (&lt;span style="color:#009900;"&gt;Ligne verte grasse à 55 $&lt;/span&gt;) ou si on part dans une tendance latérale. Je verrai bien personnellement une correction vers les 50$ avant la formation d'un trend latérale proche des 50$ d'ici 1 à 3 mois. Attention ceci n'est que pure spéculation et n'engage que moi.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/31996861-116040190743938896?l=fps-stock.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fps-stock.blogspot.com/feeds/116040190743938896/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=31996861&amp;postID=116040190743938896&amp;isPopup=true' title='1 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31996861/posts/default/116040190743938896'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31996861/posts/default/116040190743938896'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fps-stock.blogspot.com/2006/10/quelle-volution-future-pour-le-prix-du.html' title='quelle évolution future pour le prix du mazout...'/><author><name>Stef</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_FVWTr0xbtP4/S1RRFm_a75I/AAAAAAAABHw/9vdJgIa4LAI/S220/accueil+Ecole+M+Thiry+003.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-31996861.post-116033923400549062</id><published>2006-10-08T22:13:00.000+02:00</published><updated>2006-10-13T13:05:05.246+02:00</updated><title type='text'>Sandscroll modification pour HL1</title><content type='html'>&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;-----------------------Half-Life 1 : Categorie Mod-------------------&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#33ccff;"&gt;&lt;span style="color:#ffff33;"&gt;&lt;strong&gt;Titre :&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; Sandcroll (sandscroll.zip)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#33ccff;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#33ccff;"&gt;&lt;span style="color:#ffff33;"&gt;&lt;strong&gt;Date de publication :&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;13 jullet 2006&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#33ccff;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#ffff33;"&gt;&lt;strong&gt;Auteur :&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:#33ccff;"&gt;Kasperg&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#33ccff;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#ffff33;"&gt;&lt;strong&gt;Taille : &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color:#33ccff;"&gt;3 514 ko&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1998/3489/1600/sandscroll.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1998/3489/400/sandscroll.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; e-mail : ---&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;site : &lt;a href="http://twhl.co.za/mapvault.php?author=1210"&gt;http://twhl.co.za/mapvault.php?author=1210&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;download : &lt;a href="http://twhl.co.za/mapvault_map.php?id=4019&amp;dl=1"&gt;http://twhl.co.za/mapvault_map.php?id=4019&amp;amp;dl=1&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Note: l'auteur est connu pour un certain nombre de réalisation 'top' ditent de démonstration pour plus d'infos allez clicquer sur e lien site. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ce Mini mod propose une aventure originale, répartie en 2 cartes, dans ce que l'on peut considérer comme une pyramide. Le but étant d'atteindre la salle principale ou se trouve le trésor tant convoité. La réalisation est vraiment bien faite et alterne progression, combat et énigme (façon piège Egyptien) d'une manière parfaite. L'équilibre entre force (alien) en présence, vie et munition est également bien réalisé et ajoute un peu de difficulté pour arriver à l'énigme finale restant dans la logique. On ne regrette réellement qu'une chose: c'est trop court.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;En conclusion:&lt;/strong&gt; sans nul doute une map très plaisante alternant avec un bon équilibre énigme et combat dans un environement mis en évidence à sa juste valeur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color:#33ccff;"&gt;Durée du jeux :&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; 30 min&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color:#33ccff;"&gt;Rating :&lt;/span&gt; &lt;/em&gt;A &lt;strong&gt;&lt;span style="color:#33cc00;"&gt;B&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; C D E&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/31996861-116033923400549062?l=fps-stock.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fps-stock.blogspot.com/feeds/116033923400549062/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=31996861&amp;postID=116033923400549062&amp;isPopup=true' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31996861/posts/default/116033923400549062'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31996861/posts/default/116033923400549062'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fps-stock.blogspot.com/2006/10/sandscroll-modification-pour-hl1.html' title='Sandscroll modification pour HL1'/><author><name>Stef</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_FVWTr0xbtP4/S1RRFm_a75I/AAAAAAAABHw/9vdJgIa4LAI/S220/accueil+Ecole+M+Thiry+003.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-31996861.post-115990247578090399</id><published>2006-10-03T20:53:00.000+02:00</published><updated>2006-10-12T11:43:40.660+02:00</updated><title type='text'>Das Roboss episode pour HL2</title><content type='html'>&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;---------------------Half-Life 2 : Categorie Maps--------------------&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ffff33;"&gt;Titre:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;span style="color:#33ccff;"&gt;Dass Roboss (dasroboss.zip)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#33ccff;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#ffff33;"&gt;&lt;strong&gt;Date publication: &lt;span style="color:#33ccff;"&gt;08 février 2005&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#33ccff;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#33ccff;"&gt;&lt;span style="color:#ffff33;"&gt;&lt;strong&gt;Auteur:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; Tyler 'Tylak' Munden&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#33ccff;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#ffff33;"&gt;&lt;strong&gt;Taille:&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:#33ccff;"&gt;16 742 ko&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1998/3489/1600/DasRoboss_review.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1998/3489/400/DasRoboss_review.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; e-mail : tylak@tylak.com&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;site : &lt;a href="http://www.tylak.com/main01.html"&gt;http://www.tylak.com/main01.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;download : &lt;a href="http://www.fileshack.com/file.x?fid=6299"&gt;http://www.fileshack.com/file.x?fid=6299&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lien vers d'autres infos (Y compris guide) : &lt;a href="http://www.tylak.com/dasroboss.html"&gt;http://www.tylak.com/dasroboss.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Note: Tylak n'est pas un novice dans la creation de niveau, il a déjà  créé pas mal de map et mod pour HL1 et a, entre autre, également réalisé quelques cartes multi (officiel) pour le jeux Men of Valor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ce mini épisode constitué de 3 cartes fut l'un des premiers à  être disponible après la sortie du jeux officiel. La réalisation est classique avec une bonne histoire de base: Gordon est de retour et doit déjouer les plans diaboliques d'un gouvernement despotique qui est sur le point de construire un Robot indestructible.&lt;br /&gt;La réalisation de ce petit épisode est relativement bien équilibrée tant au niveau du design que de la jouabilité. Les puzzles sont omni présent même si prévisible (a l'exception du placement des batteries pour faire redémarrer le générateur), les combats sont eux, parfois acharnés augmentant la durée de vie de l'épisode et aussi parfois la frustration (Tylak a essayer de corriger le gros reproche qu'on lui a trop souvent fait: la facilité). La réalisation graphique est plaisante avec une bonne alternance entre intérieur et extérieur, le choix des textures et l'originalité de certaines créations (porte en étoile roulante, réalisation du robot) ajoute un plus à  l'entièreté de l'èpisode, qui ce termine par une superbe bataille pleins de rebondissements.&lt;br /&gt;Le petit bémol pour ma part reste sans nul doute le début qui aurait mérité une approche plus soignée (scène cinématique par example) pour créer dès le départ une meilleure immersion du joueur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;En conclusion:&lt;/strong&gt; Un petit épisode relativement fun qui sans être parfait apporte une bonne dose de détente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color:#33ccff;"&gt;Durée du jeux :&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; 2 heures&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color:#33ccff;"&gt;Rating:&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; A &lt;strong&gt;&lt;span style="color:#009900;"&gt;B&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; C D E&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/31996861-115990247578090399?l=fps-stock.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fps-stock.blogspot.com/feeds/115990247578090399/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=31996861&amp;postID=115990247578090399&amp;isPopup=true' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31996861/posts/default/115990247578090399'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31996861/posts/default/115990247578090399'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fps-stock.blogspot.com/2006/10/das-roboss-episode-pour-hl2.html' title='Das Roboss episode pour HL2'/><author><name>Stef</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_FVWTr0xbtP4/S1RRFm_a75I/AAAAAAAABHw/9vdJgIa4LAI/S220/accueil+Ecole+M+Thiry+003.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-31996861.post-115953064819274459</id><published>2006-09-29T13:14:00.000+02:00</published><updated>2006-10-12T11:49:48.540+02:00</updated><title type='text'>Ravenholm modification pour HL2</title><content type='html'>&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;--------------------Half-Life 2 : Categorie Mod----------------------&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#ffff66;"&gt;&lt;strong&gt;Titre : &lt;span style="color:#33ccff;"&gt;Ravenholm (RavenholmENG.exe)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#33ccff;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ffff66;"&gt;Date Publication: &lt;/span&gt;&lt;span style="color:#33ccff;"&gt;22 janvier 2006&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#33ccff;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#33ccff;"&gt;&lt;span style="color:#ffff66;"&gt;Auteur :&lt;/span&gt; Lord and team&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#33ccff;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#33ccff;"&gt;&lt;span style="color:#ffff66;"&gt;Size :&lt;/span&gt; 70 859 ko&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1998/3489/1600/ravenholm_review.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1998/3489/400/ravenholm_review.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;email : &lt;a href="mailto:lord.games@seznam.cz"&gt;lord.games@seznam.cz&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;site : &lt;a href="http://ravenholm.wz.cz/english.html"&gt;http://ravenholm.wz.cz/english.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Download : &lt;a href="http://www.3ddownloads.com/Action/Half-Life%202/Mods/Ravenholm/RavenholmENG.exe"&gt;http://www.3ddownloads.com/Action/Half-Life%202/Mods/Ravenholm/RavenholmENG.exe&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Patch traduction en français : &lt;a href="http://files.moddb.com/1450/Download-Ravenholm-French-Language-Pack"&gt;http://files.moddb.com/1450/Download-Ravenholm-French-Language-Pack&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ce Mod (pas bcp de changement si ce n'est au niveau son et music) Est relativement bien réalisé. L'histoire est simple: Lors de la chute de Nova prospekt pas mal de combattant on été blessé (dont vous incarant le personnage de John) et se sont retenchanché dans Ravenholm. Le problème est que les survivants ne connaissent plus le chemin de sortir de la ville qui est infesté de zombie et autres monstres. Vous voilà  donc après votre convalescence envoyer en éclaireur pour essayer de trouver une sortie.&lt;br /&gt;La réalisation de ce mod est essentiellement basée sur les fournitures originales du jeux mais apporte en complément des sons d'ambiance, des conversations (malheusement en czech) et un nouveau monstre (mélange entre headcrab et bombe).&lt;br /&gt;Le Mod est relativement linéaire et vous fera progresser, tout au long des 25 cartes a travers Ravenholm revisiter et remis à neuf (quelques parties sont quand même fort proche du jeux originale). Les interactions sont nombreuses : des notes sont disposées au cours de votre périple et vous fournissent des informations parfois essentielles, vous rencontrer des compagnons d'armes qu'il faudra protéger, mettre au point des piège et ce servir de l'environment pour éliminer les monstres en tout genre (on rencontre les militaires dans les 3 dernières cartes) et surtout résoudre des petits puzzles pour pouvoir continuer sa route.&lt;br /&gt;La monotonie est très peu présente dans ce mod (sauf peut-être les deux passages dans les grandes zones désertique sauvages et embrumées), le sénario relativement bien suivi avec l'apport d' halucination chez le personnage nous force à continuer sans marquer de pause.&lt;br /&gt;Au niveau réalisation tout est bien ficelée et équilibrée entre intérieur et extérieur, les couloirs ne sont pas trop répétifs et le réalisateur a fait preuve d'imagination pour empècher la monotonie de s'installer.&lt;br /&gt;La jouabilité est presque parfaites: peu de temps mort (sauf malheuresuement lors du chargement de chaque nouvelle carte), un bon équilibre entre munitions, vies et enemis (la configuration par défaut est en mode facile) le tout agrémenté par des animations (cutscenes). Le design est correct sans être trenscendant mais permet sans nul doutes au joueur de passer un agréablement moment.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#33ccff;"&gt;&lt;strong&gt;En conclusion:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; Une très bonne réalisation qui en plus est accompagnée d'une traduction dans diverses langues dont le français. Le seul reproche pouvant être émis est que cela resemble parfois trop à l'Episode originale.&lt;br /&gt;Noter que le mod par sont détail et les grandes zones ouvertes que l'on rencontre met à rude épreuve la mémoire vive.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#33ccff;"&gt;&lt;em&gt;Durée de jeux&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; : 5 heures 30&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color:#33ccff;"&gt;Rating:&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; A &lt;strong&gt;&lt;span style="color:#33cc00;"&gt;B&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; C D E&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/31996861-115953064819274459?l=fps-stock.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fps-stock.blogspot.com/feeds/115953064819274459/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=31996861&amp;postID=115953064819274459&amp;isPopup=true' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31996861/posts/default/115953064819274459'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31996861/posts/default/115953064819274459'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fps-stock.blogspot.com/2006/09/ravenholm-modification-pour-hl2.html' title='Ravenholm modification pour HL2'/><author><name>Stef</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_FVWTr0xbtP4/S1RRFm_a75I/AAAAAAAABHw/9vdJgIa4LAI/S220/accueil+Ecole+M+Thiry+003.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-31996861.post-115935646609670564</id><published>2006-09-27T13:26:00.000+02:00</published><updated>2006-10-12T11:53:06.003+02:00</updated><title type='text'>Invasion 105 modification pour HL1</title><content type='html'>&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#cccccc;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;color:#ff0000;"&gt;----------------------------------Half-Life : Categorie Mod-------------------------------------&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#cccccc;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#cccccc;"&gt;&lt;span style="color:#ffff66;"&gt;&lt;strong&gt;Titre:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:#33ccff;"&gt;Invasion 105 (agx_invasion105v11.rar)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#cccccc;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#cccccc;"&gt;&lt;span style="color:#ffff66;"&gt;&lt;strong&gt;Date Publication:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#33ccff;"&gt;&lt;strong&gt;02 juin 2006&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#cccccc;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#cccccc;"&gt;&lt;span style="color:#ffff66;"&gt;&lt;strong&gt;Auteur:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#33ccff;"&gt;Ag3nt-X&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#cccccc;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#cccccc;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ffff66;"&gt;Taille:&lt;/span&gt; &lt;/strong&gt;&lt;span style="color:#33ccff;"&gt;7 725 ko&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#cccccc;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#cccccc;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#cccccc;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1998/3489/1600/Invasion1050000.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1998/3489/400/Invasion1050000.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Email:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Site internet: &lt;/span&gt;&lt;a href="http://br.geocities.com/agentx304/index.htm"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;http://br.geocities.com/agentx304/index.htm&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;telechargement: &lt;span style="color:#ff6600;"&gt;&lt;strong&gt;non steam :&lt;/strong&gt; &lt;a href="http://planetphillip.filecloud.com/files/file.php?user_file_id=187772"&gt;http://planetphillip.filecloud.com/files/file.php?user_file_id=187772&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="color:#ff6600;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ccccff;"&gt;-------------------------&lt;/span&gt;steam:&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.twhl.co.za/mapvault_map.php?id=4091"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;http://www.twhl.co.za/mapvault_map.php?id=4091&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:arial;color:#666666;"&gt;Ce mod pour Half-Life 1 est assez original et bien réalisé. L'auteur a essayer de reproduire la cité 17 de HL2 et comme le montre très bien l'image c'est relativement bien réussit. L'ajout de nouvelles textures, 'le modelling à la HL2', les sons d'ambiance, tout y est pour créer un bon petit divertissement. Le seul réel problème de ce mod est sa taille..., l'image représentant +/- 50% de ce que vous aller voir. Si on ajoute le comportement AI des enemis, un peu en retard, la mission est très vite terminé et laisse sur sa faim.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;span style="color:#33ccff;"&gt;En conclusion:&lt;/span&gt; pour les fan de HL qui si il ont un modem 56k (cela existe encore?) passeront plus de temps Ã  télécharger qu'à jouer.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;span style="color:#33ccff;"&gt;Temps de jeux : &lt;/span&gt;&lt;span style="color:#c0c0c0;"&gt;5 min&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:arial;color:#c0c0c0;"&gt;Rating: A B &lt;strong&gt;&lt;span style="color:#33cc00;"&gt;C&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; D E &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-family:arial;color:#33ffff;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:arial;color:#ff6600;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color:#ff6600;"&gt;&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/31996861-115935646609670564?l=fps-stock.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fps-stock.blogspot.com/feeds/115935646609670564/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=31996861&amp;postID=115935646609670564&amp;isPopup=true' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31996861/posts/default/115935646609670564'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31996861/posts/default/115935646609670564'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fps-stock.blogspot.com/2006/09/invasion-105-modification-pour-hl1.html' title='Invasion 105 modification pour HL1'/><author><name>Stef</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_FVWTr0xbtP4/S1RRFm_a75I/AAAAAAAABHw/9vdJgIa4LAI/S220/accueil+Ecole+M+Thiry+003.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-31996861.post-115927401560022734</id><published>2006-09-26T14:02:00.000+02:00</published><updated>2006-10-13T13:02:51.833+02:00</updated><title type='text'>campagne pour COD(UO)</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;&lt;strong&gt;---------------&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;Call of Duty 'United Offensive' : Categorie Map----------------&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#ffff66;"&gt;&lt;strong&gt;Titre :&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#33ccff;"&gt;Campagne (Campagne.zip)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ffff66;"&gt;Date publication :&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style="color:#cccccc;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:#33ccff;"&gt;&lt;strong&gt;3 juin 2006&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#ffff66;"&gt;&lt;strong&gt;Auteur :&lt;/strong&gt; &lt;span style="color:#33ccff;"&gt;JF 'Bushman' Piotte&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color:#ffff66;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Taille :&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#33ccff;"&gt;8 122 ko&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1998/3489/1600/shot0017.2.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1998/3489/320/shot0017.1.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Email :&lt;br /&gt;Site internet : &lt;a href="http://cf.geocities.com/jf_piotte/"&gt;http://cf.geocities.com/jf_piotte/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Téléchargement : &lt;a href="http://tropheus.tropheus.free.fr/maps/Campagne.zip"&gt;http://tropheus.tropheus.free.fr/maps/Campagne.zip&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cette petite mission est constituée de 2 cartes orientées autour d'un même village. La première mission (de nuit) consite à infiltrer le village, capturer 2 allemands et retourner au camion (point de départ). La seconde se passe de jour avec une exploration plus en profondeur du village occupé par les allemands. L'objectif étant de reprendre le village, neutraliser les canons allemands et de s'en servir pour arrèter la contre offensive.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cette réalisation est relativement bien faite, le réalisme étant omni présent (Ã  l'exception peut être du 'respawn' des enemis en certain endroit) et alterne, de la meilleure façon qui soit le design et le gameplay. Le script de progression de l'escade est impressionnant et apporte une intensité supllémentaire à cette carte en donnant un coté professionnelle proche du jeux originale. Certains petit bémol viennent malgré tout entacher ce petit mod, les objectifs (essentiellement pour la première partie) ne sont pas parfaitement compréhensible (comment éliminer le garde allemand sans ce faire repérer, emener les prisonniers allemands près du camion alors qu'il y en a plusieurs). La réaparition incessante des enemis en certaines positions ainsi que la résistance héroique (sans perte) de l'esquade enlève un peu de réalisme. Il n'empèche que ces petits défauts mineurs n'atténuent en rien l'intérêt de cette réalisation.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color:#33ccff;"&gt;&lt;strong&gt;Conclusion :&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; Une petite expérience vraiment bien réalisée et agréable à jouer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color:#33ccff;"&gt;Temps de jeux :&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; 45 min&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rating : A &lt;span style="color:#33cc00;"&gt;&lt;strong&gt;B&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; C D E&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/31996861-115927401560022734?l=fps-stock.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fps-stock.blogspot.com/feeds/115927401560022734/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=31996861&amp;postID=115927401560022734&amp;isPopup=true' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31996861/posts/default/115927401560022734'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31996861/posts/default/115927401560022734'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fps-stock.blogspot.com/2006/09/campagne-pour-coduo.html' title='campagne pour COD(UO)'/><author><name>Stef</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_FVWTr0xbtP4/S1RRFm_a75I/AAAAAAAABHw/9vdJgIa4LAI/S220/accueil+Ecole+M+Thiry+003.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-31996861.post-115858162804356243</id><published>2006-09-18T14:00:00.000+02:00</published><updated>2006-10-12T11:55:46.103+02:00</updated><title type='text'>Under Seige (pour HL2)</title><content type='html'>&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;&lt;strong&gt;---------------------------Half-Life 2 : Categorie map---------------&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#ffff66;"&gt;&lt;strong&gt;Titre:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#33ccff;"&gt;Under seige (under_seige.rar)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#ffff66;"&gt;&lt;strong&gt;Date publication:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;&lt;span style="color:#33ffff;"&gt;01 mai 2005&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ffff66;"&gt;Auteur:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;span style="color:#33ccff;"&gt;Shifty15&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ffff66;"&gt;Taille:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;span style="color:#33ccff;"&gt;3 876 ko&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1998/3489/1600/under_seige0000.2.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1998/3489/400/under_seige0000.1.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;téléchargement : &lt;a href="http://ftp.games.skynet.be/pub/www.filesnetwork.com/Half-Life_2/Maps/SinglePlayer/under_seige.rar"&gt;http://ftp.games.skynet.be/pub/www.filesnetwork.com/Half-Life_2/Maps/SinglePlayer/under_seige.rar&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;Dans cette petite carte de type &lt;strong&gt;&lt;em&gt;Arène&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;, carte très fermée ou le seul but est de survivre dans un environement plus qu'hostile, La mission est courte mais relativement intense. Aidée de quelques combines et conpagnons d'armes vous allez devoir résister le plus longtemps possible à une attaque bien en règle d'Antlion. L'intérèt de cette carte est très limité, le design est basic et les combats pas réellement intéressant d'autant plus qu'avec un peu de chance en 10 minutes la mission est terminée sans aucun message.&lt;/span&gt; &lt;span style="font-family:arial;"&gt;A noter une bonne petite music perso en fond malgré tout&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;conclusion :&lt;/span&gt; pour ceux qui non rien d'autres à jouer et qui désire se défouller en éliminant quelques dizaines d'antlions.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color:#66ffff;"&gt;temps de jeux :&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; 10 min maxi&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color:#66ffff;"&gt;Rating:&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; A B C &lt;span style="color:#ff0000;"&gt;&lt;strong&gt;D&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; E &lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/31996861-115858162804356243?l=fps-stock.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fps-stock.blogspot.com/feeds/115858162804356243/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=31996861&amp;postID=115858162804356243&amp;isPopup=true' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31996861/posts/default/115858162804356243'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31996861/posts/default/115858162804356243'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fps-stock.blogspot.com/2006/09/under-seige-pour-hl2.html' title='Under Seige (pour HL2)'/><author><name>Stef</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_FVWTr0xbtP4/S1RRFm_a75I/AAAAAAAABHw/9vdJgIa4LAI/S220/accueil+Ecole+M+Thiry+003.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-31996861.post-115800326567018617</id><published>2006-09-11T21:04:00.000+02:00</published><updated>2006-10-12T12:05:07.476+02:00</updated><title type='text'>find the baby map pour HL2</title><content type='html'>&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;--------------------Half-Life 2 : Categorie map----------------------&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ffff66;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ffff66;"&gt;Titre :&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;span style="color:#33ccff;"&gt;Find the baby (fichier findthebaby.rar)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ffff66;"&gt;Date publication :&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;&lt;span style="color:#33ccff;"&gt;03 août 2006&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ffff66;"&gt;Auteur :&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;span style="color:#33ccff;"&gt;Funkyhippo&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ffff66;"&gt;Taille :&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;span style="color:#33ccff;"&gt;764 ko&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1998/3489/1600/findthebaby0000.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1998/3489/400/findthebaby0000.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Email : ----&lt;br /&gt;Site internet: ----&lt;br /&gt;Autre : ----&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;téléchagement : l&lt;a href="http://www.fpsbanana.com/mirrors/startdl/1?path=http://www.fpsbanana.com/_files/maps/findthebaby&amp;ext=rar"&gt;http://www.fpsbanana.com/mirrors/startdl/1?path=http://www.fpsbanana.com/_files/maps/findthebaby&amp;amp;ext=rar&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Voici une réalisation dénué de tout intérêt. Une carte avec 3 grandes pièces dans lesquelles on doit chercher une poupée, on dispose de l'arme anti-gravité et d'un riot gun qui traine pour affronter...personne si ce n'est un transport de troupe vide!!! Il n'y a pratiquement pas de source de lumière (exepté image) et la carte est dénué d'intérêt sauf pour trouver la poupée&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;conclusion : à éviter&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color:#66ffff;"&gt;temps de jeux&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; : 5 min&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#66ffff;"&gt;&lt;em&gt;Rating &lt;/em&gt;&lt;/span&gt;: A B C D &lt;strong&gt;&lt;span style="color:#33cc00;"&gt;E&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/31996861-115800326567018617?l=fps-stock.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fps-stock.blogspot.com/feeds/115800326567018617/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=31996861&amp;postID=115800326567018617&amp;isPopup=true' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31996861/posts/default/115800326567018617'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31996861/posts/default/115800326567018617'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fps-stock.blogspot.com/2006/09/find-baby-map-pour-hl2.html' title='find the baby map pour HL2'/><author><name>Stef</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_FVWTr0xbtP4/S1RRFm_a75I/AAAAAAAABHw/9vdJgIa4LAI/S220/accueil+Ecole+M+Thiry+003.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-31996861.post-115791846479727562</id><published>2006-09-10T21:58:00.000+02:00</published><updated>2006-10-12T12:16:15.253+02:00</updated><title type='text'>My first map pour HL2</title><content type='html'>&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;---------------------jeux : Half-Life 2 categrie map----------------&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ffff00;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ffff00;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ffff66;"&gt;Title :&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;span style="color:#33ccff;"&gt;My first map (file name My_first_map.zip)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ffff66;"&gt;Release date : &lt;/span&gt;&lt;span style="color:#33ccff;"&gt;29 janvier 2006&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ffff66;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ffff66;"&gt;Author :&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;span style="color:#33ccff;"&gt;Maxkiller&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#ffff66;"&gt;&lt;strong&gt;Size :&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#33ccff;"&gt;1.34 Mo&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1998/3489/1600/myfirstmap.1.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1998/3489/400/myfirstmap.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1998/3489/1600/myfirstmap.0.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Email : ----&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;strong&gt;Site&lt;/strong&gt;: ----&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;strong&gt;Autre realisation: ----&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Téléchargement : &lt;a href="http://planetphillip.filecloud.com/files/file.php?user_file_id=154984"&gt;http://planetphillip.filecloud.com/files/file.php?user_file_id=154984&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Comme son nom l'indique cette Carte est la première de l'auteur qui s'est évertué dans sa première réalisation à faire des choses simples pour métriser correctement l'éditeur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La mission est assez simple et direct dans sa progression on avance, on élimine les mauvais, on passe de piece en piéce en activant l'ouverture de porte par les écrans de contrôle. Les combats sont omni présent avec un placement des enemis et des objets plus que correct. Même si les décors sont un peu répétitif, l'auteur a quand même fait un effort pour varier l'architecture, l'ambiance générale est fun et procure un bon petit divertissement même si cela reste très basique et cour.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En conclusion: Une petite mission fun pour se changer les idées &lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color:#66ffff;"&gt;temps de jeux&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; : 15 min&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color:#66ffff;"&gt;Rating&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; : A B &lt;strong&gt;&lt;span style="color:#009900;"&gt;C&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; D E&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/31996861-115791846479727562?l=fps-stock.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fps-stock.blogspot.com/feeds/115791846479727562/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=31996861&amp;postID=115791846479727562&amp;isPopup=true' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31996861/posts/default/115791846479727562'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31996861/posts/default/115791846479727562'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fps-stock.blogspot.com/2006/09/my-first-map-pour-hl2.html' title='My first map pour HL2'/><author><name>Stef</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_FVWTr0xbtP4/S1RRFm_a75I/AAAAAAAABHw/9vdJgIa4LAI/S220/accueil+Ecole+M+Thiry+003.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-31996861.post-115755040426086567</id><published>2006-09-06T14:56:00.000+02:00</published><updated>2006-09-06T15:53:09.860+02:00</updated><title type='text'>DÃ©jÃ  un mois...</title><content type='html'>Et je n'ai encore rien mis en ligne. J'ai Ã©tÃ© fort occupÃ© durant le mois d'aoÃ»t (ce qui n'est pas une excuse) boulot, 15 jours de vacance en CrÃªte Ã  l'Athina palace (club marmara) que je vous recommande chaudemant si vous parter en vacance en famille avec des 5-15 ans.&lt;br /&gt;J'en ai profiter pour lire deux romans &lt;strong&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;les catilinaires&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; roman de 150 pages &lt;em&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;d'Amelie Nothomb&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; ou un couple de retraitÃ© cherchant le calme au fin fond de la campagne va se faire PiÃ©ger par un voisin au comportement assez dÃ©concertant, cela m'a bien plus mais ce n'est surement pas son meilleure roman. &lt;span style="color:#c0c0c0;"&gt;Et&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#3366ff;"&gt;&lt;strong&gt;La petite fille qui aimait Tom Gordon &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color:#cccccc;"&gt;&lt;span style="color:#c0c0c0;"&gt;roman de 280 pages de&lt;/span&gt; &lt;em&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Stephen King&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:#c0c0c0;"&gt;ou une petite fille de 9 ans, au cours d'une ballade en forÃªt, par un enchainement de circonstance va finir par se perdre, sans autre moyen de survie que de maigre collation, un balladeur mp3 et sa seule volontÃ© de revoir Tom Gordon lanceur fÃ©tiche des Red sox...un pure chef d'oeuvre pour tous les fans de S King.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;J'ai aussi rÃ©flÃ©chi (cela m'arrive de temps en temps) Ã  ma faÃ§on de faire des revues de mods (quelques unes sont dÃ©jÃ  rÃ©alisÃ©e et ce retrouveront, ici, sous peut). Celles-ci seront basÃ©es sur un prÃ©sentation simple de la carte ou du mod (reprenant le nom, l'auteur, le site la taille de la carte...), une cotation 'universitaire' de type &lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;AB&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#33cc00;"&gt;C&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;DE&lt;/span&gt; avec en gras colorÃ© ma cote, des captures d'Ã©cran et tout ce qui est nÃ©cessaire pour rendre (je l'espÃ¨re la revue intÃ©ressante mais pas ennuyante)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depuis dÃ©but AoÃ»t j'ai pas mal jouer des mod solo pour HL2 et il y en a qui valent la peine.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La Bourse quand a elle n'est pas trÃ¨s en forme malgrÃ© un beau rebon amÃ©ricain durant la seconde moitiÃ© du mois d'aoÃ»t. Je prÃ©pare un petit dossier sur une action qui mÃ©rite pour moi de l'intÃ©rÃªt car elle est la troisiÃ¨me chaÃ®ne de Pharmacie au USA, cette sociÃ©tÃ© aprÃ¨s une phase de rÃ©orgaisation drastique est toujours en train de vÃ©gÃ©ter au environ de 4$ alors que Ã  la bonne Ã©poque l'action avait atteint un plus haut de 50$ (1999) cette sociÃ©tÃ© qui n'est malgrÃ¨ tout pas sans risque s'appelle Rite aid Corp (ticker : RAD) site &lt;a href="http://www.riteaid.com/"&gt;http://www.riteaid.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour finir la journÃ©e voici le&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#009900;"&gt; site du mois: &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;site de rÃ©fÃ©rence pour tout les fans de mod en solo&lt;br /&gt;on y trouve pas mal de carte et mod pour HL 1&amp;amp;2, RTCW, FEAR, quake unreal et bien d'autres&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.planetphillip.com/single-player-maps-and-mods/"&gt;http://www.planetphillip.com/single-player-maps-and-mods/&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.planetphillip.com/"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/31996861-115755040426086567?l=fps-stock.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fps-stock.blogspot.com/feeds/115755040426086567/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=31996861&amp;postID=115755040426086567&amp;isPopup=true' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31996861/posts/default/115755040426086567'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31996861/posts/default/115755040426086567'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fps-stock.blogspot.com/2006/09/dj-un-mois.html' title='DÃ©jÃ  un mois...'/><author><name>Stef</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_FVWTr0xbtP4/S1RRFm_a75I/AAAAAAAABHw/9vdJgIa4LAI/S220/accueil+Ecole+M+Thiry+003.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-31996861.post-115443176177960829</id><published>2006-08-01T12:22:00.000+02:00</published><updated>2006-08-09T09:09:05.790+02:00</updated><title type='text'>Salut</title><content type='html'>Salut tout le monde (enfin j'espÃ¨re ne pas Ãªtre le seul Ã  lire mon blog).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J'ai dÃ©cidÃ© de rÃ©alisÃ© un blog (va maintenant falloir le suivre et le complÃ¨ter rÃ©guliÃ¨rement).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Celui-ci sera orientÃ© vers deux de mes principaux centres d'intÃ©rÃªts :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les &lt;strong&gt;FPS&lt;/strong&gt; comme Halfe Life 1&amp;amp;2(HL), Return to castle Wolfenstein(RTCW), Doom 3, Duke Nukem,... pour lesquels j'essayerai de mettre quelques revues de mod et cartes (maps) essentiellement en solo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les &lt;strong&gt;actions &lt;/strong&gt;(bourse) orientÃ©es plus spÃ©cifiquement vers le marchÃ© amÃ©ricain car les profits sont rapides et qu' il est relativement facile (pour autant que l'on mÃ©trise un peu l'anglais) de collecter des infos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J'essayerai aussi de fournir des liens utiles par rapport aux FPS et Action.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#009900;"&gt;Pour aujourd'hui un petit site de rÃ©fÃ©rence ou l'on peut trouver pas mal de mod et map pour divers jeux HL, RTCW, DOOM3,... entre autre. Le site est pour moi bien fait et propose aussi un bon descriptif du contenu ainsi que une description bien faite de&lt;/span&gt; &lt;em&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;'&lt;/span&gt;comment lancer un mod ou une map pour chaque jeu'&lt;/em&gt; &lt;span style="color:#009900;"&gt;le seul peti bÃ©mol est que le site est en anglais.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Alors allez vite sÃ»r &lt;strong&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;Amphibian mods&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: &lt;a href="http://www.amphibian.fsnet.co.uk/home/"&gt;http://www.amphibian.fsnet.co.uk/home/&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/31996861-115443176177960829?l=fps-stock.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fps-stock.blogspot.com/feeds/115443176177960829/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=31996861&amp;postID=115443176177960829&amp;isPopup=true' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31996861/posts/default/115443176177960829'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31996861/posts/default/115443176177960829'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fps-stock.blogspot.com/2006/08/salut.html' title='Salut'/><author><name>Stef</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_FVWTr0xbtP4/S1RRFm_a75I/AAAAAAAABHw/9vdJgIa4LAI/S220/accueil+Ecole+M+Thiry+003.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
