FPS&Stock Revue

Un site dédié au jeux First Person Shooter sur PC et au action américaine. Pour les actions je donnerai mon opinion par rapport au potentiel de petite société parfois tombé dans l'oubli et qui pour moi recèle un intérêt purement spéculatif de gain à moyen terme 3mois à 1an

lundi, février 12, 2007

blog fini ?

N'ayant reçu aucun post depuis la création de ce blog, et vu le faible intérêt des communautés FPS pour des revues en français, j'ai décidé de mettre ce blog momentanément en attente.

Si vous êtes intéressé par une continuité en français faite-le moi savoir par un petit commentaire.

Pour ceux que la langue anglaise ne rebute pas, un site équivalent à celui-ci existe en anglais:

http://spmapcorner.blogspot.com

mardi, novembre 21, 2006

Rock 24 Mod pour HL2

-----------------Half-Life 2 : Categorie Mods----------------------

Titre: Rock 24 (rock24.zip)

Date publication: 18 novembre 2006

Auteur: Henley Bailey & Richard Acherki

Taille: 211 147 ko




email : l3digitally@hotmail.com

site: http://developer.valvesoftware.com/wiki/Rock_24

téléchargement: http://planetphillip.filecloud.com/files/file.php?user_file_id=296619

Cette fois, Gordon est charger d'une mission primordiale: Il doit infiltrer une ancienne base militaire reconditionnée par le pouvoir en place en prison de haute sécurité, pour y délivrer le chef des Rebel (Doc Newell) et à tout deux il devront faire tout leur possible pour mettre la base hors d'état de nuire.

Ce petit épisode propose pas mal de nouveautés (coding,texture, music, skin,...). Le tout est répartit en 6 'maps' qui vont vous faire progresser dans un environement ou l'alternance entre combat, réflection et interaction sont omniprésent. Les cartes ont un niveau de détails élevés, la fluidité est parfaite et la progression est rythmée par tout les effets bénéfiques que peuvent procurer le moteur de HL2. L'histoire soutien bien l'aventure et permet de passer un agréable moment plein de surprise. La jouabilité est presque parfait mais n'atteind malheureusement pas un paroxisme lors de la scène finale.

En conclusion: Malgré quelques petits aspects perfectibles (le mod est trop proche du jeux originale et ne propose pas une fin originale ou difficile) cette mission, par son originalité , sa réalisation et sa grande qualité visuelle est sans nulle doute un des incontournables du moment

Durée approximative: 1 heure 30

Rating: A B C D E

dimanche, novembre 19, 2006

Doomded mod pour HL2

-----------------Half-Life 2 : Categorie Mods----------------------

Titre: Doomed

Date publication: 8 novembre 2006

Auteur: DESQ & University of Wolverhampton

Taille: 161 664 ko



e-mail: mailto:info@desq.co.uk

site: http://www.desq.co.uk/doomed/

download: http://planetphillip.filecloud.com/files/file.php?user_file_id=291753

Et encore un projet universitaire qui est de surquoi didactique. L'histoire est bien batie: dans le métro 'londonnien' après une journée de dure labeur vous, Maxime Squire, rentrez paisiblement à la maison lors que le train s'arrête à une station dont vous n'avez jamais entendu parler. Malgré une légère hésitaiton lorsque les porte s'ouvre, vous sortez du métro qui lui redémarre...c'est à ce moment que le cours de votre vie va changer.

Ce mod (6 cartes) vous plonge directement dans une ambiance de guerre froide à travers des couloirs pleins de vestiges (pour la plupart oubliés) de la guerre 40-45. La progression est linéaire mais ralentie par des peitits puzzles simples mais bien pensés (utiliser les bons fusibles pour redémarrer le générateur, question réponse sur base de chimie,...) les combats sont présent mais peu emballant le tout se déroullant dans une architecture vraiment bien réalisée avec des textutres perso ainsi que des dialogues. La mission est malgré tout au regrads de la taille relativement courte et fini malheusement sur une fin abrupte voir incomplète.

En conclusion : Une approche plus didactique procurant une mission sympa qui manque malgré tout de difficulté (combats) et d'une fin mieux réalisée.

Durée : 1 heure

Rating : A B C D E

jeudi, novembre 02, 2006

Tangent map pour HL2

---------------------------Half-Life 2 : Categorie maps--------------

Titre: Tangent (Tangent.rar)

Date Publication : 12 avril 2006

Auteur: Nick 'Daedlehack' Williams

Taille: 6 361 ko




email:

site: http://www.daedlehack.com/index.htm (plus mis à jour)

téléchargement: http://www.snarkpit.net/maps.php?download=2523&type=primary

A nouveau un projet d'école, Nick pour cette réalisation s'est basée sur un de ces anciens projets (UT2004, voir sont site) Pour créer une bonne petit carte comme travail de fin d'année d' étude. L'histoire est simple et fait sourire: Quelques année avant les incident de HL2 les éudiants d'une université se sont rebellés contre l'autorité en place (tiens déjà!) qui avait interdit la vente libre d'alcool. La rébellion va devoir désactiver le réacteur centrale et éliminer le pouvoir en place.

Cette carte s'installe comme un Mod source car elle intégre quelques petites nouveautés: nouveaux sons pour les armes et surtout une transmission de message style SMS. La réalisation est intéressante et plus que correct, dans un environement extérieur et intérieur, avec une progression linéaire agrémentée de petit puzzle on activation 'bouton'. Les combats sont bien équilibrés et l'alternance des textures et batiments visités créent une bonne petite mission. La fin est un peu abrupte (combat avec un Garde Antlion et activation d'un commutateur murale), l'auteur sans excuse en précisant que le projet n'est pas entièrement terminé mais que la fin de l'année scolaire et la réussite du projet 'justifie' son désintérêt pour les finitions. Je n'ai en tout cas rencontré aucun bug.

En conclusion: Un petit projet que j'ai découvert par hazard sur le Net, mais qui mérite sans aucun doute que l'on s'y attarde.

Durée : 20 min

Rating : A B C D E




jeudi, octobre 26, 2006

Experimental Fuel map pour HL2

-------------------Half-Life 2 : Categorie maps--------------------


Titre: Experimental Fuel (bmg1_experimental_fuel.zip)

Date Publication: 25 juillet 2006

Auteur: Matt 'cold_blood3d_killa' McLean

Taille: 6 717 ko


email : matthew.r.mclean@gmail.com

site : http://www.snarkcafe.net/cold/

téléchargement : http://planetphillip.filecloud.com/files/download.php?user_file_id=273172&content_server_id=5


Voici une carte vraiment particulière (à la limite de la démo mais entièrement jouable) qui a servi pour une compétition sur HL2.world qui consistait à faire une carte sur base d'une fusée.

L'auteur c'est servi de l'actualité récente ou l'on a pu voir pas mal d'experience mettant en évidence la réaction explosive entre du Cola et une pastille à la menthe. L'idée de la carte étant de créer un nouveau moyen de propulsion pour une fusée...hilarant mais vraiment bien fait.

La carte est petite et met en évidence un centre de recherche d'un professeur que l'on ne sait imaginer que fou (la carte et sont environement est vraiment bien réalisée). Vous, Gordon serez le principale cobaye de cette nouvelle conquête de l'espace Votre but étant for simple: d'abord remplir la fusée de carburant, monter vous placer dans la fusée et ensuite démarrer la réaction en chaîne.

En conclusion: C'est simple, court mais tellement bien réalisé que vous devez absolument jouer cette carte qui vous procurera une sensation...différente.

Durée : 10 min

Rating : A B C D E

dimanche, octobre 22, 2006

Half-Life : Uplink extended episode pour HL1

---------------------Half-Life : Categorie Maps----------------------

Titre : Half-Life : Uplink expended (hl_uplink_ext.zip)

Date Publication : 21 octobre 2006

Auteur : MuzzleFlash

Taille : 4 566 ko


e-mail : mdw.breddels1@hccnet.nl

site : http://www.themightyatom.nl/

téléchargement : http://twhl.co.za/mapvault_map.php?id=4189&dl=1

Comme son nom l'indique cette version est une version revisitée du célébre addon oficiel de Half-Life (celui-ci devait en fait servir de démo pour le jeux officiel et fut ajouter comme bonus sur la version officiel d'HL).

Je devrais (si j'ai le temps) rejouer la version officiel pour évaluer les changements que l'auteur a réalisés. Je me contenterai donc de faire un commentaire par rapport à la mission que j'ai parcourue.

Elle est pour moi vraiment bien réalisée avec une bonne interaction Barney, Scientifique le tout dans une suite de carte répartie en une mission non linéaire. Le design est proche du classic 'valve', le gameplay est lui plutôt bien équilibré avec un bon challenge dans certaine partie. Le tout débouchant sur une suite et fin?, somme toute assez courte, après la rencontre avec le Garg.

En conclusion: pour ce faire une réelle idée de ce petit épisode il serait opportun de rejouer la version originale. Pour ceux en attente d'une nouvelle mission pour HL et vu la forte probabilité qu'ils ont plus ou moins oublié la version originale, je recommande sans hésiter cette petite mission.

Durée : 40 min

Rating: A B C D E

vendredi, octobre 20, 2006

Redwill Manor map pour Doom3

---------------------Doom 3 : Categorie Map-------------------------

Titre: Redwill Manor (squill_redwill_v1.1.rar)

Date Publication : 02 octobre 2005

Auteur: Lionel van der kolk

Taille: 14 234 ko




email : lionel.vd.kolk@gmail.com

site : http://www.andlighten.tk/

téléchargement : http://www.jeuxvideopc.com/downloads/6302-doom-3/335-maps-solo/3614-redwill-manor.php
Lors de votre sortie habituelle du samedi soir, vous tombez en panne au milieu de nullepart. Après 5 minutes de marche vous arrivez devant une grille donnant accès sur le Manoir de Redwill.

Voici une carte avec énormmément de nouvelles textures qui est de toute beautée. Le design, l'ambiance et la réalisation sont presque parfaites créant une atmosphère particulière et nouvelle pour le moteur de Doom. La progression est linéaire et les combats limités (peu de monstres) de même que la durée de la carte (10 min maxi). Le tous finissant par une rencontre innoportune dans les tréfonds du Manoir.

En conclusion: Malgré l'expérience très courte cette carte est vraiment à recommander.

Durée du jeux : 10 min

Rating: A B C D E