FPS&Stock Revue

Un site dédié au jeux First Person Shooter sur PC et au action américaine. Pour les actions je donnerai mon opinion par rapport au potentiel de petite société parfois tombé dans l'oubli et qui pour moi recèle un intérêt purement spéculatif de gain à moyen terme 3mois à 1an

jeudi, octobre 26, 2006

Experimental Fuel map pour HL2

-------------------Half-Life 2 : Categorie maps--------------------


Titre: Experimental Fuel (bmg1_experimental_fuel.zip)

Date Publication: 25 juillet 2006

Auteur: Matt 'cold_blood3d_killa' McLean

Taille: 6 717 ko


email : matthew.r.mclean@gmail.com

site : http://www.snarkcafe.net/cold/

téléchargement : http://planetphillip.filecloud.com/files/download.php?user_file_id=273172&content_server_id=5


Voici une carte vraiment particulière (à la limite de la démo mais entièrement jouable) qui a servi pour une compétition sur HL2.world qui consistait à faire une carte sur base d'une fusée.

L'auteur c'est servi de l'actualité récente ou l'on a pu voir pas mal d'experience mettant en évidence la réaction explosive entre du Cola et une pastille à la menthe. L'idée de la carte étant de créer un nouveau moyen de propulsion pour une fusée...hilarant mais vraiment bien fait.

La carte est petite et met en évidence un centre de recherche d'un professeur que l'on ne sait imaginer que fou (la carte et sont environement est vraiment bien réalisée). Vous, Gordon serez le principale cobaye de cette nouvelle conquête de l'espace Votre but étant for simple: d'abord remplir la fusée de carburant, monter vous placer dans la fusée et ensuite démarrer la réaction en chaîne.

En conclusion: C'est simple, court mais tellement bien réalisé que vous devez absolument jouer cette carte qui vous procurera une sensation...différente.

Durée : 10 min

Rating : A B C D E

dimanche, octobre 22, 2006

Half-Life : Uplink extended episode pour HL1

---------------------Half-Life : Categorie Maps----------------------

Titre : Half-Life : Uplink expended (hl_uplink_ext.zip)

Date Publication : 21 octobre 2006

Auteur : MuzzleFlash

Taille : 4 566 ko


e-mail : mdw.breddels1@hccnet.nl

site : http://www.themightyatom.nl/

téléchargement : http://twhl.co.za/mapvault_map.php?id=4189&dl=1

Comme son nom l'indique cette version est une version revisitée du célébre addon oficiel de Half-Life (celui-ci devait en fait servir de démo pour le jeux officiel et fut ajouter comme bonus sur la version officiel d'HL).

Je devrais (si j'ai le temps) rejouer la version officiel pour évaluer les changements que l'auteur a réalisés. Je me contenterai donc de faire un commentaire par rapport à la mission que j'ai parcourue.

Elle est pour moi vraiment bien réalisée avec une bonne interaction Barney, Scientifique le tout dans une suite de carte répartie en une mission non linéaire. Le design est proche du classic 'valve', le gameplay est lui plutôt bien équilibré avec un bon challenge dans certaine partie. Le tout débouchant sur une suite et fin?, somme toute assez courte, après la rencontre avec le Garg.

En conclusion: pour ce faire une réelle idée de ce petit épisode il serait opportun de rejouer la version originale. Pour ceux en attente d'une nouvelle mission pour HL et vu la forte probabilité qu'ils ont plus ou moins oublié la version originale, je recommande sans hésiter cette petite mission.

Durée : 40 min

Rating: A B C D E

vendredi, octobre 20, 2006

Redwill Manor map pour Doom3

---------------------Doom 3 : Categorie Map-------------------------

Titre: Redwill Manor (squill_redwill_v1.1.rar)

Date Publication : 02 octobre 2005

Auteur: Lionel van der kolk

Taille: 14 234 ko




email : lionel.vd.kolk@gmail.com

site : http://www.andlighten.tk/

téléchargement : http://www.jeuxvideopc.com/downloads/6302-doom-3/335-maps-solo/3614-redwill-manor.php
Lors de votre sortie habituelle du samedi soir, vous tombez en panne au milieu de nullepart. Après 5 minutes de marche vous arrivez devant une grille donnant accès sur le Manoir de Redwill.

Voici une carte avec énormmément de nouvelles textures qui est de toute beautée. Le design, l'ambiance et la réalisation sont presque parfaites créant une atmosphère particulière et nouvelle pour le moteur de Doom. La progression est linéaire et les combats limités (peu de monstres) de même que la durée de la carte (10 min maxi). Le tous finissant par une rencontre innoportune dans les tréfonds du Manoir.

En conclusion: Malgré l'expérience très courte cette carte est vraiment à recommander.

Durée du jeux : 10 min

Rating: A B C D E

mardi, octobre 17, 2006

Day 14 Mini mod pour HL2

--------------------Half-Life 2 : Categorie Mod---------------------

Titre : Day 14 (day14.zip)

Date de publication : 27 fevrier 2006

Auteur : Chris Fox

Taille : 43 096 ko




email: evil_bill2002@yahoo.com

site: ---

téléchargement : http://planetphillip.filecloud.com/files/file.php?user_file_id=145985

Note : ceci est la deuxième création de Chris après Day 13 : http://halflife2.filefront.com/file/HalfLife_2_SP_Day_13_map;44969

Cette réalisation suite de Day 13 (mouins bien réaliser et principalement orienté combat) est composée de 3 cartes comprenant pas mal de nouvelles textures ainsi que des sons et conversations (en anglais).

Dans cette mission vous vous réveillez dans une chambre au quatorzième jour après avoir été capturé par le pouvoir en place pour subir différents tests de rééducation. Le réveil est un peu différent, cette fois-ci de Day 13 (plus combat) et vous voici en compagnie de Kate dans une citée un peu saharienne (forte influence CS:D-dust) pour résoudre une petite énigme qui est répétée dans cette ville à l'aspect futuriste et moyen-ageux: Vous devrez transférer des tablettes dans des vasques carrées avec pour seul indice YOU FORCE HAVEN TO BE EMPTY. Ce n'est pas évident (surtout pour un francophone) mais en fin de compte on ce dit que s'était relativement bien pensé. Une fois l'énigme résolue vous serez transférer dans une autre partie de la ville pour une bonne dose d'actions et combats. Les combats sont de bon niveau et vous permettront en cas de réussite de revoir le G-man...

En conclusion: la réalisation à l'audace de créeer quelque chose de nouveau et différent de ce que l'on a pu rencontré jusque ici. Il est seulement dommage que l'énigme est un temps soit peu difficile à résoudre et que la dernière carte 'de combat' casse un peu l'atmosphère originale du début. Cela reste quand même une mission intéressante que je conseil à tout un chacun.

Note: n'hésitez pas à me contacter si vous avez des difficultés à résoudre l'énigme.

Durée du jeux : 1 heures

Rating : A B C D E

vendredi, octobre 13, 2006

The Island mini mod pour HL2

---------------------Half-Life 2 : Categorie Mod---------------------

Titre: The Island (theisland_1(1).0c_eng.exe)

Date publication : 10 janvier 2006

Auteur : stalk3r

Taille : 20 038 ko




email : stalk3r@seznam.cz

site: http://stalk3r.wz.cz/eng/main.htm

téléchargement : http://files.filefront.com/theisland+10c+eng/;4610920;;/fileinfo.html

Dans ce petit mod (instalation en source consitituée de 9 maps). Gordon est sur une île et doit s'en échapper (pas vraiment d'histoire donc...). IL n'y a pas vraiment de nouveauté non plus si ce n'est musicale.

Après une installation facile, on lance le mod et on découvre (cfr image) une vue splendide d'un phare sur fond de ciel bleu teinté de rouge et on se réjouit déjà. La progression est évidente et linéaire nous faisant visiter dans un premier temps les contours de l'île en passant sur des planches infestées de zombies, et ensuite des batiments dénués de lumière ou les monstres nous tombent dessus comme des gouttes de pluies (je conseil au gens de changer la difficulté (difficle) par défaut) . Dés que l'on se dirige vers l'intérieur de l'île l'architecture s'améliore avec deci delà quelques incohérence mais avec toujours des combats difficiles produits par des monstres venu de nul part. On se lasse donc relativement vite et la progression s'oriente dès lors plus vers une progression rapide sans extermination. La bataille finale n'apporte rien d'exceptionnelle même si le décors lui reste agréable.

En conclusion: malgré une réalisation prometteuse, le manque de réalisme des combats ainsi que l'absence de réflexion laisse, de ce mod, une impression mitigée.

Durée du jeux : 2 heures

Rating: A B C D E

mercredi, octobre 11, 2006

Half-Life : Help Wanted episode pour HL1

---------------------Half-Life 1 : Categorie Maps--------------------

Titre: Help wanted (work.zip)

Date Publication: 31 octobre 2000

Auteur: Bryan 'zouave' Dillow

Taille : 9 769 ko


email : zouave@mrsucko.org

site : http://maps.mrsucko.org/plan.html site plus mis à jour depuis 2001

download : http://maps.mrsucko.org/work/

note: il est intéressant d'aller voir les autres réalisations de Bryan et plus principalement pour UT et TFC. Cet épisode est une béta incomplète jouable sans bug majeur.

Cet épisode (8 cartes) porpose une histoire revisitée deBlack Mesa ou vous entrez, tout comme Gordon, pour une journée de dure labeur. La mission démarre simplement par une recherche de votre équipement pour après vous embarquer dans le monorail en direction de votre zone d'activité (Ingenieur Hygiene, Secteur C) quand tout à coup vous arriver au niveau de la zone d'essai de Gordon Freeman. L'accident ne peut-être évité et vous voilà dans l'obligation de retrouver la sortie du complex.

On peut, sans nul doute, critiquer la répétitivité des textures et leur choix, mais à mon avis c'est le seul réel point négatif de cet épisode qui est autrement bien réussi. La progression est évidente mais non linéaire avec beaucoup de choix cornélien (gauche ou droite). La première partie de la mission est relativement difficle pour ceux qui non pas trouvé le pied de biche (ce qui fut mon cas) et est dans ce cas plus orientée vers la fuite en avant que vers des combats témeraires.
On rencontre des petits puzzles à résoudre voir des pièges ce qui agrémente de façon agréable la la mission. Et ce malgré la présence, trop importante à mon goût, de couloirs et autre acces de ventilations. Les zones visitées proposent toujours une bonne optimisation entre la fluidité et l'architecture donnant une touche de réalisme dans la direction du jeux officiel sans pour autant dérivé vers une pâle copie. Il n'y a pas énormément de nouveauté: quelques texture son et une nouvelle skybox...de fin.

La progression dans l'épisode se fait sans trop de mal et propose les armes et soins toujours au bon moment, les combats ne sont jamais faciles mais toujours bien équilibrés et ce jusqu'a une fin qui malheureusement est incomplète.

En conclusion: une bonne petite mission solo, que j'ai eu plaisir à découvrir 5 ans après sa sortie.

Durée du jeux : 50 min

Rating : A B C D E




lundi, octobre 09, 2006

quelle évolution future pour le prix du mazout...

La question est fort simple et attire pas mal de regard de personnes comme vous et moi qui à l'approche de la fin de l'année espèrent remplir leurs citernes de mazout à moindre coût.

Je vais donc me risquer à une petite analyse technique sur le cours de bourse des contrats négocié sur le Baril de brut léger. Ceci correspond à ma stratégie et je vous invite à vous faire votre propre opinion...d'ici quelques mois on verra si j'avais tort ou raison.

A. Observation à long terme:
Sur le graphique ci-dessous on peut voir l'évolution du court à moyen terme (depuis fin 2003). Le cours est passé d'un plus bas de 30$ à un plus haut de 78$ pour refluer actuellement vers les 60$.

Sur base d'une analyse technique simple (abordable pour tout un chacun qui lirait ce blog) les principales indications sont:

que les sommets ont toujours été haussier depuis pratiquement 3ans (à l'exception du sommet de janvier 2006 qui est venu tester celui de aout 2005), de même que les creux (toujours plus haut que le précédent) sans discontinuité. Cette tendance semble se terminer formation du creux actuel en dessous du précédent, la rupture s'étant accentuée par la percée de la ligne de soutient (rouge gras) au environ de 70$ et le confinement actuelle entre deux supports latéraux : 60$ et 55$

les divergences (tendance indicateur- cours inversée) à court terme (ligne rouge fine) ont montré que cette chute était prévisible et donc justifiée mais montre également une possibilité de remontée à court terme, divergence (ligne verte fine) en formation agrémentée par un plus bas RSI (indicateur du dessus) donnant un signal d'achat (remontée) Ã court terme (attente de confirmation).

La formation d'une leaden cross (coupure de la moyenne bleue sur la moyenne rouge
cercle rouge deuxiéme graphique) considéré par beaucoup comme un signal puissant de vente (car la tendance s'inverse) sauf si le cour peut à court terme remonter vers les 70$ ce que je crois peu probable.



B. Observation à court terme:


La représentation à 4 mois montre bien que depuis le début la tendance est négative, et que si l'on observe une divergence entre le cours et les indicateurs (somme toute logique après la forte baisse) celle-ci devrait être confirmée dans le mois à venir (décision de l'OPEP?).

La ligne de tendance baissière (tracée en noir) n'a pas encore été brisée et est donc toujours d'actualité, même si un canal latérale (ligne grise) est en formation.

A rapeller la formation de la leaden cross (cecle rouge)



En conclusion: Pour moi l'inversion de tendance est clairement dessinée pour le baril et donc pour le prix du pétrole. Maintenant on est passé d'une phase haussière à une phase de correction baissière (qui vient de ce produire de 78$ à 60$) et qui pourrait s'orienter soit dans la continuité de la baisse soit dans un trend latérale (55-60$) ce que l' OPEP désirerait bien. En attendant le marché anticipe toujours (ralentissement américain...voir mondial) et les semaines à venir nous dirons si la tendance continue sous sa forme baissière pour aller toucher son support suivant (Ligne verte grasse à 55 $) ou si on part dans une tendance latérale. Je verrai bien personnellement une correction vers les 50$ avant la formation d'un trend latérale proche des 50$ d'ici 1 à 3 mois. Attention ceci n'est que pure spéculation et n'engage que moi.

dimanche, octobre 08, 2006

Sandscroll modification pour HL1

-----------------------Half-Life 1 : Categorie Mod-------------------

Titre : Sandcroll (sandscroll.zip)

Date de publication : 13 jullet 2006

Auteur : Kasperg

Taille : 3 514 ko


e-mail : ---

site : http://twhl.co.za/mapvault.php?author=1210

download : http://twhl.co.za/mapvault_map.php?id=4019&dl=1

Note: l'auteur est connu pour un certain nombre de réalisation 'top' ditent de démonstration pour plus d'infos allez clicquer sur e lien site.

Ce Mini mod propose une aventure originale, répartie en 2 cartes, dans ce que l'on peut considérer comme une pyramide. Le but étant d'atteindre la salle principale ou se trouve le trésor tant convoité. La réalisation est vraiment bien faite et alterne progression, combat et énigme (façon piège Egyptien) d'une manière parfaite. L'équilibre entre force (alien) en présence, vie et munition est également bien réalisé et ajoute un peu de difficulté pour arriver à l'énigme finale restant dans la logique. On ne regrette réellement qu'une chose: c'est trop court.

En conclusion: sans nul doute une map très plaisante alternant avec un bon équilibre énigme et combat dans un environement mis en évidence à sa juste valeur.

Durée du jeux : 30 min

Rating : A B C D E

mardi, octobre 03, 2006

Das Roboss episode pour HL2

---------------------Half-Life 2 : Categorie Maps--------------------

Titre: Dass Roboss (dasroboss.zip)

Date publication: 08 février 2005

Auteur: Tyler 'Tylak' Munden

Taille: 16 742 ko


e-mail : tylak@tylak.com

site : http://www.tylak.com/main01.html

download : http://www.fileshack.com/file.x?fid=6299

Lien vers d'autres infos (Y compris guide) : http://www.tylak.com/dasroboss.html

Note: Tylak n'est pas un novice dans la creation de niveau, il a déjà créé pas mal de map et mod pour HL1 et a, entre autre, également réalisé quelques cartes multi (officiel) pour le jeux Men of Valor.

Ce mini épisode constitué de 3 cartes fut l'un des premiers à être disponible après la sortie du jeux officiel. La réalisation est classique avec une bonne histoire de base: Gordon est de retour et doit déjouer les plans diaboliques d'un gouvernement despotique qui est sur le point de construire un Robot indestructible.
La réalisation de ce petit épisode est relativement bien équilibrée tant au niveau du design que de la jouabilité. Les puzzles sont omni présent même si prévisible (a l'exception du placement des batteries pour faire redémarrer le générateur), les combats sont eux, parfois acharnés augmentant la durée de vie de l'épisode et aussi parfois la frustration (Tylak a essayer de corriger le gros reproche qu'on lui a trop souvent fait: la facilité). La réalisation graphique est plaisante avec une bonne alternance entre intérieur et extérieur, le choix des textures et l'originalité de certaines créations (porte en étoile roulante, réalisation du robot) ajoute un plus à l'entièreté de l'èpisode, qui ce termine par une superbe bataille pleins de rebondissements.
Le petit bémol pour ma part reste sans nul doute le début qui aurait mérité une approche plus soignée (scène cinématique par example) pour créer dès le départ une meilleure immersion du joueur.

En conclusion: Un petit épisode relativement fun qui sans être parfait apporte une bonne dose de détente.

Durée du jeux : 2 heures

Rating: A B C D E